Kako su 'Igrači' pretvorili Esports u jednu od najzanimljivijih ljubavnih priča godine

Koji Film Vidjeti?
 

Za nevješto oko, Igrači na Paramount+ čini se da bi to bila emisija samo za igrače. Komedija od 10 epizoda prati Fugitive Gaming, profesionalni esport tim koji igra liga legendi . Ali u rukama kreatora serije Dana Perraulta i Tonyja Yacende, ova naizgled niša serija postaje univerzalna saga o povjerenju i tome što zapravo znači biti najbolji. Bez obzira jeste li ljubitelj esporta ili nikad niste čuli za Liga u tvom životu, Igrači stoji kao iznenađujuće pronicljiva priča o atletskoj strasti, ambiciji i ljubavi.



Ti pravi osjećaji pomalo su uznemirujući kada se vaš glavni lik zove Creamcheese. Perrault i Yacenda raščlanili su to finale za , zadirkivali što ih čeka i objasnili zašto je pretvaranje ove serije u ljubavnu priču učinilo tako univerzalnim.



RFCB: Htio sam raščlaniti posljednju epizodu, 'Yuumi'. Završili ste sezonu s Fugitive Gamingom koji je izgubio Svjetsko prvenstvo, a zatim je Organizm napustio Fugitive. Što vas je navelo da odlučite ići u tom smjeru umjesto da se natječete u svjetovima do cijele sezone?

Tony Yacenda: Uvijek smo na ovu priču gledali kao na ljubavnu priču između Organizma [Da’Jour Jones] i Creamcheese [Misha Brooks]. Navijanje za LCS [ liga legendi Championship Series] motor je koji održava publiku. Ali prava priča koju smo pokušavali ispričati je o ovom djetetu Creamcheeseu, koji se mora naučiti otvoriti i ponovno vjerovati drugim ljudima, te o Organizmu, koji postaje odrastao i nosi se s ambicijom. Dakle, to su bile teme za koje smo oduvijek znali da su nam važnije. Svidjela nam se ideja da imamo ovu vrlo javnu pobjedu koju smo svi tražili, a zatim imamo ove složenije, gorko-slatke, privatne emocionalne gubitke. Na taj način, pričamo ovu priču o suigračima i priču o ambiciji na nijansiraniji način.

Dan Perrault: Također ću reći da želimo da serija bude autentična, realistična i da si damo nešto više od ove prve sezone. Htjeli smo taj katarzični pobjednički trenutak LCS-a. Ali, zbog vjernosti onome što se stvarno događa u Liga esport sada, bilo bi bez presedana da NA [sjevernoamerički] tim pobijedi Svjetovi u ovoj fazi, u ovom trenutku. Ne znači da ne znamo što budućnost nosi s ovom serijom. Mislim da je pošteno reći da bismo u budućim sezonama mogli više istraživati ​​međunarodnu igru. To je jedan od najuzbudljivijih dijelova liga legendi koliko je to globalno. Ali nikad nismo mislili da će oni pobijediti Svjetovi u 1. sezoni.



Yacenda: Ipak, ne osjećam da smo se ikada osjećali kao da ovu sezonu napuštamo na strmini. Postavili smo ovo uvjerenje da Creamcheese ima da će, ako osvoji LCS titulu, konačno biti sretan. I duboko u sebi, znamo da je natjecanje i ambicija — svijet je previše kompliciran da bi jednostavna realnost osvajanja LCS naslova riješila sve njegove osobne demone. To je ono što govorimo na kraju serije, to pravo ispunjenje, kada ste u polju koje je tako konkurentno Liga esports, daleko je nedostižniji od samog trofeja.

CBS STUDIJI

To me podsjeća na Organizmov posljednji intervju u streaming studiju Never Lost. Kada ga pitaju je li sretan, on kaže 'Nije važno'. Biste li rekli da je to tema sezone?



nadolazeća disney plus serija

Yacenda: Da, posebno za Organizm... Svakako, više od bilo čega drugog govorimo o ambiciji. Gledali bismo Posljednji ples i reći: 'Vau, Michael Jordan je čovjek, ali također izgleda tako nesretno.' Je li to ono za što se prijavljujete? Psihologija prave veličine je nešto što nam je bilo jako zanimljivo, a nije se moglo u potpunosti istražiti samo binarnom stvari, pobjedom ili porazom.

U potrazi za Igrači ’ potencijalna budućnost, ako postoji još jedna sezona, što biste željeli istražiti?

Perrault: Jedna stvar koja je stvarno uzbudljiva u vezi s tim je da bi ovo bilo prvi put da smo Tony i ja surađivali na TV emisiji u kojoj bismo mogli unaprijediti priče likova na kojima smo radili u prvoj sezoni. američki vandal budući da je to antologijska serija, imamo Petera [Tyler Alvarez] i Sama [Griffin Gluck] koji se vraćaju u 2. sezonu. Ali njihovi su likovi zapravo više u pozadini jer su to u biti bile dvije izolirane sezone te serije. Dok sa Igrači , sada bismo nastavili priču koju smo ovdje započeli.

Bilo bi uzbudljivo istražiti mnogo vremena koje nije pokriveno u ovoj sezoni. Očito, 1. sezona usredotočena je na 2015. i 2016., vrlo rane godine formiranja Fugitivea, kao i na sadašnju sezonu 2021. Ali postoji puno vremena između i poslije.

Yacenda : Da, kao da bi druga sezona bila kao LCS sezona 2022., a zatim retrospektiva 2017., 2018.

Perrault: Smislili smo određene likove, poput Špageta. Spaghetti se u 1. sezoni koristi samo kao ime koje zvuči smiješno. Bilo nam je smiješno da se dva odrasla čovjeka svađaju oko toga je li bolji Organizm ili Špageti. Ali mi ćemo održati to obećanje. Stvorili smo špagete. Učinili smo ga topom na ovom svijetu, pa ćemo nastaviti s tim. On će se - ako stignemo tamo - pojaviti u Fugitiveu u nekom trenutku.

Očito, Igrači preuzima veliki utjecaj klasičnih sportskih dokumentaraca. Ali ono što sam izvukao iz 1. sezone je da je ova emisija više o igračima podrške koji pomažu da veliki sportaši postanu još veći. Zašto je to postalo središte ove emisije?

Yacenda: Kad smo bili uvučeni u ovo, razgovarali smo s 25-godišnjim klincem... to je staro u esportu. Rekao je: “Što da radim? Hoću li postati lijevač?' A mi kažemo: 'O moj Bože, ovo je ludo', jer nama se on osjeća kao dijete. Ali u ovom ekosustavu, on je poput proždrlog veterana koji je na izlazu.

Za nas se zapravo radilo o tipu koji se pomirio s vlastitom smrtnošću i mogao pustiti nekoga unutra. Mislili smo da je podrška savršena pozicija za prenijeti baklju nekome drugome kako bi ostavio vlastiti ego po strani i potpuno vjerovao suigraču da nikad ne bi pomislio da će mu vjerovati i voljeti ga na početku sezone. To je super stvar kod podrške. To imate u mnogim tradicionalnim sportovima. Ne moraju biti najbolji prijatelji da bi bili dobar wide receiver i bek, ali ako ste dobar par, razvit ćete ovu zaista posebnu vezu. Podrška je bila način da se doista voli ispričati ova jedinstvena ljubavna priča u ovoj alternativnoj dimenziji gdje su ti igrači bogovi visokog profila.

Ljubavna priča je tako dobar deskriptor za to jer se kraj prve sezone čini kao prekid.

spiderman 3 završetak

Yacenda: O tome govorimo u tim metaforama. Kada [Creamcheese] daje [Organizmu] Toblerone. To je prvi put da je to kao 'poljubac'... Nije da se mrze, ali imaju različite ciljeve. A onda se skupe i shvate da imaju isti cilj, ali imaju i te vanjske sile koje ih razdvajaju. Kao publika, nadali smo se da se stvarno nadate kao: “Hajde Creamcheese, znaš koliko je dobar. Samo otvori svoje srce i treniraj ovo dijete. On može biti odličan. Bjegunac može pobijediti.” I općenito, prilično sam ponosan na to kako to provlačimo kroz prvu sezonu.

Perrault: Postali smo prilično doslovni s usporedbom odnosa u nekom trenutku. Sjećam se da sam u sceni u 'Yuumi' u kojoj su u svojoj posljednjoj svađi oko mosta, otišao do Mishe nekoliko poena i rekao: 'Ovaj snimak je čisto snimak prekida.' To je ponekad utjecalo na to kako se ta scena odvijala. Gleda osobu koju je najviše zavolio kako izlazi kroz vrata.

Fotografija: Paramount+

Između Igrači i američki vandal , stvorili ste ove nepodnošljive muškarce-djecu koje publika nerado voli voljeti. Kako uvući iglu između toga koliko su dosadni Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] i Creamcheese u odnosu na to kada pogoditi emotivnije trenutke?

Perrault: U svakoj od tih sezona koje ste spomenuli, pomalo je izazovno svidjeti se sva tri lika i mislim da s tim morate početi. Što ih je, na neki način, teže rano zavoljeti, taj luk može biti zadovoljniji. Ne želiš navijati za čiste seronje bez ikakvog morala.

Kao i s Dylanom, njegova je majka bila ta koja u svom srcu i u svojoj srži nije vjerovala da je on kriv. Možete suosjećati, ako ne s njim, onda sa situacijom u kojoj se nalazi. A što se tiče Creamcheesea, mislim da je pošteno reći da je sigurno bio seronja u prvoj polovici sezone. Ipak, imate trenutak u kojem je on tako emotivan, govoreći o svojim roditeljima koji podnose prijavu policiji protiv vlastitog sina. U tom trenutku imate dovoljno toga da budete uvučeni da barem uložite sebe u putovanje ovog seronje. Zatim, kako sezona odmiče, polako otkrivate više i ljuštite luk te ih sve više humanizirate. To funkcionira samo kada krenete s mjesta gdje niste baš sigurni što osjećate prema toj osobi na početku sezone.

Yacenda: To su priče koje su Dan i ja često privlačile. U pravim dokumentarcima, stalno se događa kada kažete: 'Oh, ušao sam u ovo pretpostavljajući da će ova stvarna osoba biti na određeni način.' Zatim, kada provedete nekoliko sati u njihovim cipelama, to stvarno promijeni način na koji gledate nekoga. Izgradnja empatije na neočekivanim i izazovnim mjestima… Smatram da je to super nagrađivanje.

Vas dvoje ste na užem popisu kreatora koji su radili i s Netflixom i s Paramount+. Možete li reći nešto o tome kako je bilo raditi s Paramount+ za razliku od Netflixa? Je li došlo do pomaka?

Perrault: Kreativno, nema velike razlike. Jedna zabavna crta je da je Brian Wright bio jedan od naših EP-a na strani Netflixa američki vandal sada je u Riotu i mogao sam biti dio toga Igrači kao i [Napomena: Riot Games posjeduje liga legendi ]. To je bilo super zabavno. Volimo raditi s Brianom.

Yacenda: Imali smo velike mrežne bilješke i od Paramount+ i od Netflixa koje su stvarno pomogle emisiji. Dakle, do sada smo imali sreće što smo imali stvarno dobar kreativni input s oba mjesta, stvarno pametne, kreativne rukovoditelje. Očito, postoje velike razlike između platformi i baza pretplatnika i algoritma i hrpe drugih stvari o kojima Dan i ja nismo kvalificirani govoriti. Ali što se tiče samo snimanja televizijskih emisija, bili smo zahvalni što imamo stvarno pametne rukovoditelje.

Postoji li nešto što vas nisam pitao, a želite dodati?

Perrault: Bilo je zabavno legitimno ući u LCS iz perspektive obožavatelja. Mislim da kada prvi put pogledate Liga legendi, ako ne igrate MOBA [multiplayer online battle arena] igre, ako niste igrali Liga, izgleda gotovo kao besmislica i stvarno je teško razumjeti što se događa. Sjećam se kad sam prvi put upoznao ljude iz Liga zajednice, nisam dobio igru. Nisam puno razumio zajednicu. Znao sam vrlo, vrlo malo. Više ulaganja tijekom godina bilo je zabavno iskustvo za koje se nadam da je paralelno s interesom ljudi za Fugitive Gaming i esports općenito. Nadam se da je to nešto za što se možete uhvatiti i uložiti, jer mislim da možete ulagati u bilo koji sport sve dok vam je stalo do likova.

Yacenda: Lako je klečati pretpostaviti da je ovo poput niche game showa, poput showa za gamere. A meni [igrači] propuštaju pola zabave, a to je učenje o ovom novom svijetu. Mogli bi shvatiti neke poput internih šala koje ne-igrači, autsajderi možda ne bi shvatili. Ali autsajderi će moći zaroniti u ovaj živahni, ludi novi svijet, i do kraja sezone stvarno povući tim profesionalnih videoigara. Bilo nam je zabavno gledati to putovanje.

Ovaj intervju je uređen radi duljine i jasnoće.